Brightspire, la Cité des Quêtes, en ce Jour de la Charte. Tobin Beautemps, jeune paysan couvert de taches de rousseur et vêtu d'une cotte de mailles cabossée, débarque avec la lettre de recommandation de son oncle et de grands rêves d'aventure en tête. La Guilde lui confie les trois quêtes les plus ridicules de la ville : des rats dans une cave, le chat fugueur d'un magicien et le dernier couplet perdu d'une vieille berceuse. Une quête classique d'épée et de sorcellerie dans l'esprit des jeux de rôle sur table, où les petits exploits comptent.

Jeux d'esprit