Brightspire, die Stadt der Abenteuer, am Tag der Charta. Tobin Fairweather, ein sommersprossiger Bauernbursche im verbeulten Kettenhemd, trifft mit dem Empfehlungsschreiben seines Onkels und großen Abenteuerträumen ein. Die Gilde drückt ihm die drei albernsten Aufträge der Stadt in die Hand: Ratten in einem Keller, die entlaufene Katze eines Zauberers und die verschollene letzte Strophe eines alten Wiegenlieds. Ein klassisches Schwert-und-Magie-Abenteuer im Geiste der Pen-&-Paper-Rollenspiele, in dem auch kleine Taten zählen.

Denkspiele