Nueva Esperanza, 2091: uma megacidade com dois horizontes, um de concreto e outro de luz. Três noites atrás, Kiko, de treze anos, colocou um halo de sonho gratuito da Meridian Corporation e nunca mais acordou. Sua irmã Vera, uma netrunner esgotada conhecida como Moth, precisa reconstruir seu deck frito e percorrer as duas cidades, as favelas e a rede luminosa que se estende sob elas, para trazê-lo de volta. Uma aventura cyberpunk clássica sobre a ajuda que a gente precisa aprender a pedir.

Quebra-cuca