Fremont, California, octubre de 1998. Mientras Silicon Valley construye páginas web, Adam Rook, de veinticuatro años, construye una mente en el garaje de su padre, recién despedido. ELI, un programa que aprende y tiene un brazo hecho de chatarra, ha empezado a hacer preguntas que nadie le enseñó, y la tormenta de anoche lo dejó apagado seis horas. Faltan tres días para el Demo Day, y el lunes el banco se queda con la casa de su padre. Un drama de ciencia ficción, íntimo y épico, sobre lo que los creadores les deben a las mentes que crean.

Juegos para el cerebro