För tio år sedan försökte Kiran Vael, den yngste ärkemagikern i historien, lyfta en hel stad upp i skyn – och tappade den i en sjö. Förvisad till en klippa under fallen, med en stav som bara kan hålla ett enda lånat element åt gången, kan han inte ens tända sin egen lägereld. Nu sjunker de svävande städerna, och en kurir har kraschlandat med en kallelse. Ett storslaget fantasyäventyr om vind, sten och andra chanser.

Spel som tränar hjärnan