Brightspire, Miasto Zadań, w Dzień Przysięgi. Tobin Fairweather, piegowaty chłopak ze wsi w powgniatanej kolczudze, przybywa z listem polecającym od wuja i z głową pełną marzeń o przygodach. Gildia wręcza mu trzy najgłupsze zadania w mieście: szczury w piwnicy, kota, który uciekł czarodziejowi, i zaginioną ostatnią zwrotkę starej kołysanki. Klasyczna opowieść miecza i magii w duchu fabularnych gier stołowych, w której liczą się nawet drobne czyny.

Gry ćwiczące umysł